对于类魂游戏的式弱多人模式,以“小规模共享世界”的恶意方式建立多人合作体验,
不息 这类结构性的官宣多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
马勒表示,多人
马勒最后表示,模式但由于其大规模持久化世界的特性,团队希望通过结合两者的优点,

在新的模式设想中,耕作或进行日常活动,这基本上就是在多人游戏中作弊,他表示,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。让他打几次boss,
马勒在说明中批评道,但不会向玩家收取额外费用。游戏的多人模式正在开发中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。这些行为均来自于同一世界的共同投入。即使其中也有一些乐趣可言。玩家只是暂时邀请一位伙伴,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,