前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的分享菲律宾亚星官方网站见解。揭示了看似简单的经历解析功能改动背后隐藏的复杂性。York强调《GTA》系列的票原复杂性远超想象。他结合自身经验分析了开放世界游戏开发中可能遇到的前R前作挑战,

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,很可能是画师开发团队为确保游戏品质而做出的必要选择,往往会面临指数级增长的调试工作量,当时开发团队在添加该模式后,这也体现了Rockstar Games对作品完成度的一贯高标准要求。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,重绘车内贴图,

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,任何细微的不协调都会影响玩家的沉浸感。他们不得不重新制作所有武器的装弹动画,这种在开发后期加入新系统的做法,