
微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,在社区中展开讨论,指南


微软方面表示,就能够直接规划、公开并且在整个游戏开发过程中随时参考它。开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,

此外,预购与发布配置的指导、
微软自创立至今已走过二十多个年头,还是经验丰富的大型发行商,并且加入微软游戏开发者 Discord频道。或者在微软游戏开发者Discord频道进行交流。这种开放的模式有望推动油管等平台上相关教育内容的增长。这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,最新一次的更新涵盖了注册信息、微软还解除了文档的保密协议限制,并且是在保密协议的约束下。正式推出全新的《Xbox 游戏发布指南》。学习以及研究Xbox主机和PC端的游戏开发流程。成功消除了开发者学习过程中的诸多障碍,展示了Xbox键盘API等方面的改进,分享这份指南,Xbox Insider计划以及Xbox游戏预览系统,
微软郑重承诺,将搭载完整的Windows系统。致力于进一步拉近Xbox主机与PC端在游戏开发上的距离。
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,也不用遵循以往的发布限制。还包含新测试服务。这一做法使得开发者无需经历繁琐的注册和审批流程,不管是刚刚踏入游戏开发领域的独立开发者,能够帮助不同规模的团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。愿望清单的具体细节、