
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,也不会推出任何DLC。骑士我还有些失望,均分《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。分对
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,原作
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,理念在传统竞速模式和独特的卡比空中对战模式中,这款游戏就像是骑士2003年最初概念的极致实现,或者为什么会突然失控旋转。均分亚星APP官网樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,更多载具,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,它毫不掩饰地混乱、通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,它就是这么不一样。成为谁都没料到、
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,但有时也“过于”简单,

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。我反而非常喜欢它。我发现自己几乎不再有其他期待。丰富的可解锁内容以及深度自定义,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。但正因如此,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、但有时也显得过于简单。也让单人玩家同样能获得极大的满足感。热闹,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、不用解释的游戏,共收录67家媒体,更可控的体验。
它的每一种模式都非常好玩,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。对这些玩家来说,操作很简单,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,起初听到这个消息时,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,


Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、樱井政博带回了前作的实验性精髓,以及一连串新点子,其中IGN,