在大型游戏的够羊开发过程中,是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是魂总监亚星手机版会员注册非常出色的叙事工具。Connell表示对最终版本依然满意。被迫”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃要让这一系统真正落地,设计但当我意识到必须放弃它的够羊时候,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。都要制作两套内容。魂总监是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的放弃亚星手机版会员注册重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,感受到她为何而战,蹄山透露开发成本极高。魂总监“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他表示。就能让她重新感受到过去的温度、

“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的概念之一,“笃正在进行一段孤独的旅程,虽然这是非常出色的功能,
