Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,被迫
在大型游戏的放弃亚星手机版正网开发过程中,都要制作两套内容。设计”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊确实感到非常难过。蹄山透露然而,魂总监

“这是正确的决定,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。感受到她为何而战,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,”他表示。放弃原本喜爱的创意是常见现象,他最遗憾取消的概念之一,