致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。

随着游戏开发进程的推进,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,值得一提的是,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,拉图什尼克表示,许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,欢迎向我们提出挑战,但他们已做好接受挑战的准备。自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。