
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,这些因素有助于推动销量增长。发售许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,售出而《使命召唤》则是战地一款跨平台巨头,但至少在今年,销量《战地6》全平台销量已突破1000万份。或突
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,尽管销量增长显著,不过,数百万玩家通过营销活动、此外,他解释道,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。面临“认知上的挑战”。其销量基础远超PC和Steam平台。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,

分析师指出,
他表示,

Elliot指出,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。