前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否 ...
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玩家猜测《宝可梦:Pokopia》设定在末世后世界
《宝可梦:Pokopia》是Omega Force打造的一款可爱温馨的宝可梦生活模拟游戏,风格类似《动物森友会》或《星露谷物语》。玩家将扮演一只变身人类的百变怪,帮助当地野生宝可梦打造新家园——尽管看 ...
《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?
12号早上睡醒没多久,就看到了《歧路旅人0》体验版上线的消息,作为今年最后两个月我最期待的游戏没有之一),我的第一反应是——赶紧断网,我得等正式版发售再好好享受。至于结果嘛,如 ...
吃鸡之父的新野心:计划推出100v100规模FPS
《绝地求生》之父Brendan Greene近期在采访时公布了其工作室PlayerUnknown Productions的三款游戏计划,其中一款正在规划中的FPS游戏,计划支持100v100的超大规模 ...
争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
在近期一场对话活动中,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、体验主角过往经历的核心功能,因开发限制最终被 ...
《辐射4》周年念版更新:玩家流失,b社失去号召力?
《辐射4》周年纪念版于本周一正式发售。虽然此次更新并非完全重制,但凭借B社一贯的号召力,本应能够引发一波玩家回归热潮。然而实际情况却令人失望——此次更新既未能吸引新玩家入驻,也 ...